Henker am Lenker
Die Henker am Lenker wurden am 28.03.2004 von Sledge_Hammer gegründet und waren das erste rein deutschsprachige Trackmania Team. Damals trafen sich die Gründunsmitglieder Sledge und Grizzly im ersten inoffiziellen Trackmania Forum um ein Team zu gründen.
Nach diversen Namensideen wie z.b.:
...wurde das Team auf den Namen Henker am Lenker getauft und mit Sascha kam bereits nach nur wenigen Tagen ein drittes Mitglied hinzu.
Das Team war von Anfang an als Fun-Clan ausgelegt ohne außerordenltiche Ambitionen auf hartes Training oder gar den gedanken siegen zu müssen. Doch schnell kristalisierte sich nach einigen Woche die damalige überlegenheit im deutschsprachigen Sektor heraus und somit wurde aus dem einstmaligen Fun-Clan ein ernsthaftes gut, jedoch nicht zu straff organisiertes Team. Bald darauf folgten weitere Mitglieder wie u.a. Grizoor und nEwImEr und mit diesen auch ernsthaftere Teilnahmen an diversen Wettbewerben. Dies natürlich nicht gänzlich ohne Erfolg!
Nach diversen Namensideen wie z.b.:
- überholen für Anfänger
- Die Autobahnraser
- Rechtsüberholer
...wurde das Team auf den Namen Henker am Lenker getauft und mit Sascha kam bereits nach nur wenigen Tagen ein drittes Mitglied hinzu.
Das Team war von Anfang an als Fun-Clan ausgelegt ohne außerordenltiche Ambitionen auf hartes Training oder gar den gedanken siegen zu müssen. Doch schnell kristalisierte sich nach einigen Woche die damalige überlegenheit im deutschsprachigen Sektor heraus und somit wurde aus dem einstmaligen Fun-Clan ein ernsthaftes gut, jedoch nicht zu straff organisiertes Team. Bald darauf folgten weitere Mitglieder wie u.a. Grizoor und nEwImEr und mit diesen auch ernsthaftere Teilnahmen an diversen Wettbewerben. Dies natürlich nicht gänzlich ohne Erfolg!
Kampf Orangen
Die Kampforangen wurden im Juni 2004 von KimOhNo und Duff_Beer gegründet.
Ursprünglich hieß KO erst "KIM-OBI", was sich aus den Loginnamen von Kim und Duff zusammensetzte.
Während die ersten Neuzugänge wie Faith, Bung.Hole, TnT, Starbuck und PANsen dazukamen, überlegten alle noch fleißig nach einem endgültigen Namen, da "Kampforangen" eigentlich nur Spaß war und nur provisorisch als Namen herhalten sollte. Die Namensideen nahmen die groteskesten Formen an wie zB "Kathodenstrahl-Oszillograph" oder "Kerosine-Overdrive". Jedoch gefiel nichts anderes und alle mochten mitlerweile den Namen, da er nicht auf Krampf cool war und den Fun wiederspiegelte, um den es den Orangen eigentlich ging. Zu der Zeit waren wir vor allem als Mapper-Clan bekannt geworden, weil wir viele hoch dekorierte Mapper von TMX in unserem Team hatten.
Ab dem Zeitpunkt fuhren wir rein um des Spaßes Willen in diversen Ligen wie der DTL (damals noch HAL-Liga!) und der LE4 mit. Dort entdeckten wir unseren Ehrgeiz, uns ständig zu verbessern.
Erst mit dem Release von Sunrise wurden wir wirklich gut, um in der Weltspitze mitfahren zu können. Genauso wie HAL sind wir nie zu straff organisiert gewesen und haben uns unsere Mitglieder sehr streng ausgesucht, was auch dazu beigetragen hat, dass wir komplett ohne Reibereien zu guten Freunden zusammengewachsen sind!
Ursprünglich hieß KO erst "KIM-OBI", was sich aus den Loginnamen von Kim und Duff zusammensetzte.
Während die ersten Neuzugänge wie Faith, Bung.Hole, TnT, Starbuck und PANsen dazukamen, überlegten alle noch fleißig nach einem endgültigen Namen, da "Kampforangen" eigentlich nur Spaß war und nur provisorisch als Namen herhalten sollte. Die Namensideen nahmen die groteskesten Formen an wie zB "Kathodenstrahl-Oszillograph" oder "Kerosine-Overdrive". Jedoch gefiel nichts anderes und alle mochten mitlerweile den Namen, da er nicht auf Krampf cool war und den Fun wiederspiegelte, um den es den Orangen eigentlich ging. Zu der Zeit waren wir vor allem als Mapper-Clan bekannt geworden, weil wir viele hoch dekorierte Mapper von TMX in unserem Team hatten.
Ab dem Zeitpunkt fuhren wir rein um des Spaßes Willen in diversen Ligen wie der DTL (damals noch HAL-Liga!) und der LE4 mit. Dort entdeckten wir unseren Ehrgeiz, uns ständig zu verbessern.
Erst mit dem Release von Sunrise wurden wir wirklich gut, um in der Weltspitze mitfahren zu können. Genauso wie HAL sind wir nie zu straff organisiert gewesen und haben uns unsere Mitglieder sehr streng ausgesucht, was auch dazu beigetragen hat, dass wir komplett ohne Reibereien zu guten Freunden zusammengewachsen sind!
Die "Fusion"
Nach unserem Zusammenschluss verlief die Sunries League #2 halbwegs zufriedenstellend - zusammen mit den Yucon-Stars waren wir das beste deutsche Team in der SL2. Doch ab dann begann ein kleines fahrerisches Tief innerhalb der Ligen. Während den Saisons der LE8 und der SL3 blieben wir weit unter unseren eigenen Erwartungen. Wir kämpften mit dem Problem, dass zu viele Fahrer inaktiv waren. So wurde der Krisenstab einberufen und wir rekrutierten neue gute Leute und ließen gleich noch die SL4 ausfallen, um unser Team umzustrukturieren. Dies gelang uns recht gut, da wir einerseits unsere Maxime beibehalten und uns dennoch in genau die richtige Richtung weiterentwickeln konnten.
Zu beginn der ersten TM United League UL1 waren wir auf den Punkt hochmotiviert und fit. Wir wurden Sieger unserer Division und mussten uns in den Playoffs nur den späteren Siegern LM im Halbfinale geschlagen geben. Dennoch verlangte das neue Spielsystem wieder nach änderungen, da wir immer noch kleinere Schwächen auf der einen oder anderen Umgebung haben, die aber nicht gravierend sind.
Aufgrund des hohen Niveaus kristallisierte sich ein weiteres Problem eines modernen Trackmania Clans heraus. Viele Fahrer konnten nur sehr selten fahren, da wir logischerweise immer die besten aufstellen mussten, sodass wir einen neuen Weg einschlagen wollten und mit zwei Teams in eine neue Zukunft starteten! hal.ko. und hal:ko: entstanden...
Zu beginn der ersten TM United League UL1 waren wir auf den Punkt hochmotiviert und fit. Wir wurden Sieger unserer Division und mussten uns in den Playoffs nur den späteren Siegern LM im Halbfinale geschlagen geben. Dennoch verlangte das neue Spielsystem wieder nach änderungen, da wir immer noch kleinere Schwächen auf der einen oder anderen Umgebung haben, die aber nicht gravierend sind.
Aufgrund des hohen Niveaus kristallisierte sich ein weiteres Problem eines modernen Trackmania Clans heraus. Viele Fahrer konnten nur sehr selten fahren, da wir logischerweise immer die besten aufstellen mussten, sodass wir einen neuen Weg einschlagen wollten und mit zwei Teams in eine neue Zukunft starteten! hal.ko. und hal:ko: entstanden...
Doppelt hält besser
Ab der UL2 fuhren wir dann doppelt. hal.ko. wie gewohnt in Division 1 und hal:ko: startete in Division 4.
Das Konzept ging auf: hal.ko. fuhr motiviert in der Weltspitze mit und lieferte bis zum Ende der Saison äußerst überzeugende Matches ab. Nur am Ende der Saison schwand irgendwie die Motivation und vermeidbare Niederlagen schlichen sich ein.
Dennoch konnten wir uns am Ende der Saison auf dem vierten Platz niederlassen und sind das viertbeste TMU-Team der Welt!
Unser zweites Team konnte sich auch auf einem sehr guten dritten Platz in ihrer Division platzieren nach anfänglichen schweren Matches.
Also alles in allem gesehen eine sehr erfreuliche Saison für ganz halko!
Dennoch mussten wir gegen Ende der Saison einsehen, dass wir durch die Inaktivität von Raptor sehr auf Island geschwächt wurden und auch auf manch anderen Environments brauchten wir neue Fahrer als Unterstützung. Unsere Scouts leisteten bisher gute Arbeit und so sind neue schnelle Fahrer in Aussicht für die UL4.
Dennoch mussten wir gegen Ende der Saison einsehen, dass wir durch die Inaktivität von Raptor sehr auf Island geschwächt wurden und auch auf manch anderen Environments brauchten wir neue Fahrer als Unterstützung. Unsere Scouts leisteten bisher gute Arbeit und so sind neue schnelle Fahrer in Aussicht für die UL4.
hal.ko. goes tmnf!
Um unseren Stadium-only-Fahrern neue Herausforderungen bieten zu können, haben wir uns überlegt, mit einem festen Nations-Squad in die tmnf-Szene einzusteigen. Der erste Schritt hierzu sind erstmal etablierte Nations-Turniere und -Ligen zu besuchen und uns einen guten Namen zu machen, den wir ja in tmuf schon länger haben.
Angesichts der guten Fahrer in unserem Nations-Squad sollte dies auch kein Problem sein.
Und wenn das Team dann richtig eingespielt ist, sollten die ersten Erfolge auch schon in Reichweite sein. Man wird in naher Zukunft sehen, wo wir dort stehen werden...
Für mich jedenfalls sieht das ganze schon vielversprechend aus.
Und wenn das Team dann richtig eingespielt ist, sollten die ersten Erfolge auch schon in Reichweite sein. Man wird in naher Zukunft sehen, wo wir dort stehen werden...
Für mich jedenfalls sieht das ganze schon vielversprechend aus.